KUALA LUMPUR, 7 de agosto (NNN-BERNAMA) — Malasia se perfila como un jugador clave en la industria del juego digital en los próximos cinco años, ya que el país cuenta con personas que conocen bien la industria y con el talento requerido.
El vicepresidente de Creative Content & Technologies de la Corporación de Economía Digital de Malasia (MDEC), Hasnul Hadi Samsudin, dijo que los desarrolladores de juegos de Malasia han logrado muchos sellos distintivos en la industria, incluida la cifra de exportación de RM687 millones en 2018.
Los desarrolladores locales de juegos digitales como Metronomik y Magnes Games se encuentran entre los 50 actores locales que contribuyen enormemente a la industria del juego digital local.
“La gente de la región cree que Malasia está haciendo lo mejor para el desarrollo de la industria del juego. Además, tenemos desarrolladores japoneses de juegos como Bandai y Namco Studio, los creadores de los juegos Pacman, Tekken, Naruto y Dragon Ball, abriendo su estudio en Malasia porque se dan cuenta y reconocen que el talento de Malasia en los juegos digitales es muy diverso.
“Como malasios, conocemos bien los contenidos occidentales y japoneses. Por lo tanto, las compañías japonesas también quieren ver cómo pueden ser más relevantes para el mercado occidental. Por lo tanto, están utilizando nuestros talentos para crear contenido que sea más relevante a nivel mundial”, dijo a Bernama aquí hoy.
Hasnul Hadi dijo que al desarrollar aún más la industria del juego, MDEC también había tomado la iniciativa de crear conciencia y promover la industria entre los estudiantes de escuelas secundarias y universidades.
“La gente puede pensar que desarrollar juegos es fácil, pero la realidad es que hay cosas que hacer, como codificación, animación y muchas otras cosas en los juegos”, agregó.
Dijo que la colaboración entre el gobierno y el sector privado también era importante en la industria de la animación, ya que más de 20 empresas locales de propiedad intelectual registraron exportaciones por valor de RM132 millones en 2018.
Entre las compañías de propiedad intelectual locales exitosas se encuentran Giggle Garage, Les Copaque, Animasia, Wau Animation, Vision Animation, Mirayi, Metal Brain, Mcube, Hud Hud Media, Lil Critter, Glue Studios, Silver Ant y Digital Durian.
Hasnul Hadi dijo que BoBoiBoy Movie 2 crearía historia en la industria cinematográfica local con la proyección simultánea de la película animada en cinco países, a saber, Malasia, Vietnam, Brunei, Indonesia y Singapur el 8 de agosto.
— NNN-BERNAMA